すべてのモジュールを解説
GDDの各モジュールごとに焦点を絞ったページです。何ができるのか、いつ使うべきか、推奨されるワークフロー、そして後で効いてくる分かりにくいヒントを紹介します。
ストーリーとナラティブ
キャラクターと世界
ゲームシステム
メカニクス
すべてのゲームシステム(戦闘、進行、操作)をステータス追跡とともに定義します。
エコノミー
ゲーム内通貨、アイテム、ドロップ率、XP報酬を1つの編集可能なシートにまとめます。
バランスシート
生の戦闘数値(ダメージ、射程、クールダウン、コスト)のためのスプレッドシート。
目標
メイン、サブ、隠しのクエスト目標を、達成基準のチェックリストとともに管理します。
レベル
キャンバスベースのレベルエディター。ゾーン、マーカー、パス、レイヤー化したオーバーレイに対応します。
実績
レアリティ、ポイント、実装ステータスを備えた実績の定義。
コントロール
プラットフォーム別の操作スキーム。キーボード、ゲームパッド、タッチのバインディング。
ビジュアルとオーディオ
プロジェクト管理
タスクボード
ドラッグ&ドロップ、スプリント、担当者、タスクごとのカウンターを備えたリアルタイムのカンバン。
スプリント
アクティブなスプリント、バックログ、レトロスペクティブを備えたタイムボックス型の計画サイクル。
マイルストーン
進捗追跡とタスク連携を備えた、日付に紐づくプロジェクトの目印。
タイムライン
スプリント、マイルストーン、主要タスクをガントチャート風に表示するスケジュールビュー。
アイデア
投票、優先度、「タスクへ昇格」ワークフローを備えたアイデアのバックログ。
課題
優先度、ステータス、担当者、タグを備えたバグトラッカー。
チームボード
横断的なチームの会話のためのスレッド型ディスカッションボード。
意思決定ログ
根拠と代替案を備えた、ADR形式の設計上の意思決定の記録。
リスク登録簿
発生確率×影響度のスコアリングと緩和計画で、プロジェクトのリスクを追跡します。
アクティビティログ
プロジェクトのすべての変更(誰がいつ何をしたか)の時系列フィード。
制作
パブリッシング
市場分析
競合の状況。比較対象のタイトル、差別化要素、市場のギャップ。
ローカライゼーション
すべてのUI/ゲーム内テキストのための文字列テーブル。AI支援翻訳付き。
ピッチメーカー
GDDから洗練されたピッチ文書を自動生成し、PDFにエクスポートできます。
Play the Design
Walk through a playable slice of your GDD before any of it is built.
Steamworks
Steamworksが受け付けるファイル(実績・アイテム定義・ストアページのローカライズ)を生成し、同じ内容を二度書かずに済ませます。
エディター全体
REST APIをお探しですか?
モジュールガイドは人間のユーザー向けです。プログラムからのアクセスについては、開発者リファレンスをご覧ください。