Chaque module, expliqué
Une page dédiée par module GDD — ce qu’il fait, quand l’utiliser, le workflow recommandé et les astuces non évidentes qui paient plus tard.
Histoire & Récit
Histoire & Chapitres
Éditeur collaboratif en texte enrichi pour la prose des chapitres, avec curseurs en direct et balises en ligne.
Arbres de dialogue
Éditeur de graphe de nœuds pour des dialogues ramifiés avec conditions, choix et minutage.
Bible de lore
Encyclopédie des factions, de l’histoire, de la mythologie et des détails du monde sur lesquels repose votre récit.
Carte des relations
Graphe visuel de la façon dont chaque personnage est connecté — alliés, rivaux, famille, mentors.
Personnages & Monde
Personnages
Fiches par personnage avec rôle, alignement, attributs, portraits et assets liés.
Lieux
Fiches par lieu avec biome, climat, connexions et concept art liés.
Objets & Items
Catalogue de chaque objet, arme, consommable et accessoire avec propriétés personnalisées.
Carte du monde
Vue d’ensemble zoomable de chaque lieu, auto-positionnée et connexions tracées.
Mood board
Collection de références visuelles pour la direction artistique, le ton et l’atmosphère.
Systèmes de jeu
Mécaniques
Définissez chaque système de jeu — combat, progression, contrôles — avec suivi de statut.
Économie
Monnaie, items, taux de drop et récompenses d’XP en jeu dans un seul tableur éditable.
Tableur d’équilibrage
Tableur pour les chiffres bruts de combat — dégâts, portée, recharges, coûts.
Objectifs
Objectifs de quête principaux, secondaires et cachés avec listes de critères.
Niveaux
Éditeur de niveaux sur canevas — zones, marqueurs, chemins et superpositions en couches.
Succès
Définitions de succès avec rareté, points et statut d’implémentation.
Contrôles
Schéma de contrôle par plateforme — affectations clavier, manette, tactile.
Visuel & Audio
Flux d’UI
Diagramme de flux d’écrans montrant comment les joueurs naviguent menus, modales et HUD.
Design sonore
Catalogue d’assets audio — pistes musicales, SFX, voix et couches d’ambiance.
Palettes de couleurs
Palettes de couleurs réutilisables pour la marque, l’UI et la direction artistique par région.
Gestion de projet
Tableau des tâches
Kanban en temps réel avec glisser-déposer, sprints, assignés et compteurs par tâche.
Sprints
Cycles de planification limités dans le temps avec sprint actif, backlog et rétrospectives.
Jalons
Marqueurs de projet ancrés à des dates avec suivi d’avancement et liaison de tâches.
Timeline
Vue de planning style Gantt des sprints, jalons et tâches clés.
Idées
Backlog d’idées avec votes, priorité et workflow « promouvoir en tâche ».
Problèmes
Suivi de bugs avec priorité, statut, assigné et balises.
Tableau d’équipe
Forum de discussion en fils pour les conversations transversales de l’équipe.
Journal des décisions
Enregistrement style ADR des décisions de design avec justification et alternatives.
Registre des risques
Suivez les risques projet avec un score probabilité × impact et des plans d’atténuation.
Journal d’activité
Flux chronologique de chaque changement du projet — qui a fait quoi, quand.
Production
Suivi des builds
Registre de builds axé QA avec version, plateforme, statut et bugs connus.
Journal de build
Changelog côté utilisateur — ce qui a été livré dans chaque version.
Playtesting
Enregistrements de playtest session par session — testeurs, constats, gravité.
Publication
Analyse de marché
Paysage concurrentiel — titres comparables, différenciateurs, lacunes du marché.
Localisation
Table de chaînes pour chaque texte d’UI / en jeu, avec traduction assistée par IA.
Pitch Maker
Génère automatiquement un document de pitch soigné depuis votre GDD, exportable en PDF.
Play the Design
Walk through a playable slice of your GDD before any of it is built.
Steamworks
Génère les fichiers acceptés par Steamworks — succès, définitions d'objets et localisation de la page boutique — pour tout écrire une seule fois.
Éditeur global
Vous cherchez l’API REST ?
Les guides des modules sont destinés aux humains. Pour un accès programmatique, consultez la référence développeur.