これは何か
目標ごとのシートで、名前、タイプ(メイン/サブ/隠し)、ステータス、優先度、親目標、達成基準のチェックリストを持ちます。LevelsやCharactersへの相互参照によって、目標が与えられ達成される場所と結び付けます。
いつ使うか
- メインクエストのビートと、その周りのサイドコンテンツを設計するとき。
- どのオプション目標が設計済みか、実装済みかを追跡するとき。
- 親子の階層で目標を分岐させるとき。
- 目標を、それが発動するレベルや、それを与えるNPCに相互リンクするとき。
使い方
- 1「+ 目標を追加」をクリックし、タイプと優先度を選びます。
- 2達成基準をチェックリストとして追加します。それぞれ独立してチェックできます。
- 3親目標を設定して、より大きなアークの下にネストします。
- 4下部のドロップダウンで関連するLevelsとCharactersをリンクします。
知っておくべきヒント
- →隠し目標もエディターには表示されます。「隠し」フラグは表示の可否ではなく、エクスポート時のフィルタリングのためのものです。
- →公開REST APIは目標を公開します。エンジンプラグインは実行時に現在のクエストリストを同期できます。
- →Pitch Makerはメイン目標を最大8件まで読み込みます。ピッチがすっきり読めるよう、細かいサイドクエストはサブの下に埋めておきましょう。
- →すべての項目がチェックされた達成基準チェックリストは、目標のステータスを自動的に「完了」に切り替えます(見た目だけで、誰にも通知はしません)。