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UIフロー

プレイヤーがメニュー、モーダル、HUDをどう移動するかを示す画面フロー図。

これは何か

画面のためのノードグラフエディターです。各ノードは画面(メインメニュー/インベントリ/設定/ポーズ/…)で、任意でモックアップ画像を持ちます。エッジはユーザーのアクションによって引き起こされる遷移を表します。UXレビューや、新しいUIエンジニアのオンボーディングに役立ちます。

いつ使うか

  • Figmaでモックアップを作る前に、新しい画面フローを設計するとき。
  • インベントリがクラフトに、クラフトが店にどうつながるかをチームに示すとき。
  • UXの行き止まり(戻る手段のない画面)を見つけ出すとき。
  • UIエンジニアに、スクリプト化すべきすべての遷移をブリーフィングするとき。

使い方

  1. 1「+ 画面を追加」をクリックし、名前を付けます。
  2. 2画面ノードにモックアップ画像をアップロードします(任意ですが効果的です)。
  3. 3ある画面の出力ポートから別の画面へドラッグして、遷移を定義します。
  4. 4エッジにトリガー(「インベントリを開く」「Bを押す」「アイテムを拾った」)のラベルを付けます。

知っておくべきヒント

  • ライブカーソル:同じフローを編集しているチームメイトはお互いの動きが見えます。
  • モックアップ画像はR2に保存され、プロジェクトのストレージ予算に計上されます。
  • モーダル/全画面/HUDオーバーレイの区別に、色分けしたカテゴリーを使いましょう。
  • フローをPNGとしてエクスポート(キャンバスを右クリック → エクスポート)すれば、スライドデッキに使えます。

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