Каждый модуль с объяснением
Отдельная страница для каждого модуля GDD — что он делает, когда его использовать, рекомендуемый рабочий процесс и неочевидные советы, которые окупятся позже.
Сюжет и повествование
Сюжет и главы
Совместный редактор форматированного текста для прозы глав, с живыми курсорами и встроенными тегами.
Деревья диалогов
Редактор графа узлов для ветвящихся диалогов с условиями, выборами и таймингом.
Библия лора
Энциклопедия фракций, истории, мифологии и деталей мира, на которые опирается ваш сюжет.
Карта отношений
Визуальный граф того, как связан каждый персонаж — союзники, соперники, семья, наставники.
Персонажи и мир
Персонажи
Листы по персонажам с ролью, мировоззрением, атрибутами, портретами и связанными ассетами.
Локации
Листы по местам с биомом, климатом, связями и связанным концепт-артом.
Предметы и объекты
Каталог каждого предмета, оружия, расходника и реквизита с пользовательскими свойствами.
Карта мира
Масштабируемый обзор каждой локации, авторазмещённый и со связями.
Мудборд
Коллекция визуальных референсов для арт-дирекшна, тона и атмосферы.
Игровые системы
Механики
Определите каждую игровую систему — бой, прогрессию, управление — с отслеживанием статуса.
Экономика
Внутриигровая валюта, предметы, шансы выпадения и награды XP в одной редактируемой таблице.
Balance Sheet
Таблица для сырых боевых чисел — урон, дальность, перезарядки, стоимости.
Цели
Основные, второстепенные и скрытые цели квестов с чек-листами критериев.
Уровни
Редактор уровней на холсте — зоны, маркеры, пути и слоёные наложения.
Достижения
Определения достижений с редкостью, очками и статусом реализации.
Управление
Схема управления по платформам — привязки клавиатуры, геймпада, сенсора.
Графика и звук
Поток UI
Диаграмма потока экранов, показывающая, как игроки навигируют по меню, модалкам и HUD.
Звуковой дизайн
Каталог аудио-ассетов — музыкальные треки, SFX, голос и фоновые слои.
Цветовые палитры
Переиспользуемые цветовые палитры для бренда, UI и арт-дирекшна по регионам.
Управление проектом
Доска задач
Канбан в реальном времени с перетаскиванием, спринтами, исполнителями и счётчиками по задачам.
Спринты
Ограниченные по времени циклы планирования с активным спринтом, бэклогом и ретроспективами.
Вехи
Привязанные к датам маркеры проекта с отслеживанием прогресса и связью с задачами.
Timeline
Представление расписания в стиле Ганта для спринтов, вех и ключевых задач.
Идеи
Бэклог идей с голосованием, приоритетом и рабочим процессом «повысить до задачи».
Проблемы
Баг-трекер с приоритетом, статусом, исполнителем и тегами.
Доска команды
Доска обсуждений с ветками для сквозных командных разговоров.
Журнал решений
Запись решений дизайна в стиле ADR с обоснованием и альтернативами.
Реестр рисков
Отслеживайте риски проекта с оценкой вероятность × влияние и планами снижения.
Журнал активности
Хронологическая лента каждого изменения проекта — кто что сделал и когда.
Продакшн
Трекер сборок
Реестр сборок с фокусом на QA с версией, платформой, статусом и известными багами.
Журнал сборок
Чейнджлог для пользователя — что вышло в каждом релизе.
Плейтестинг
Записи плейтестов сессия за сессией — тестировщики, находки, серьёзность.
Издание
Анализ рынка
Конкурентный ландшафт — сопоставимые тайтлы, отличия, пробелы рынка.
Локализация
Таблица строк для каждого текста UI / в игре, с переводом при помощи ИИ.
Pitch Maker
Автоматически генерирует отполированный питч-документ из вашего GDD, экспортируемый в PDF.
Play the Design
Walk through a playable slice of your GDD before any of it is built.
Steamworks
Формирует файлы, которые принимает Steamworks — достижения, определения предметов и локализацию страницы магазина — чтобы писать всё только один раз.
Общие для редактора
Ищете REST API?
Руководства по модулям предназначены для людей. Для программного доступа смотрите справочник разработчика.