Jedes Modul erklärt
Eine fokussierte Seite pro GDD-Modul — was es tut, wann du es nutzen solltest, der empfohlene Workflow und die nicht offensichtlichen Tipps, die sich später auszahlen.
Story & Erzählung
Story & Kapitel
Kollaborativer Rich-Text-Editor für Kapiteltexte, mit Live-Cursorn und Inline-Tags.
Dialogbäume
Knotengraph-Editor für verzweigte Dialoge mit Bedingungen, Auswahlmöglichkeiten und Timing.
Lore-Bibel
Enzyklopädie der Fraktionen, Geschichte, Mythologie und Weltdetails, auf die deine Story baut.
Beziehungskarte
Visueller Graph, wie jeder Charakter verbunden ist — Verbündete, Rivalen, Familie, Mentoren.
Charaktere & Welt
Charaktere
Charakterbögen mit Rolle, Gesinnung, Attributen, Porträts und verknüpften Assets.
Orte
Ortsbögen mit Biom, Klima, Verbindungen und verknüpfter Concept Art.
Items & Objekte
Katalog jedes Items, jeder Waffe, jedes Verbrauchsguts und Requisits mit eigenen Eigenschaften.
Weltkarte
Zoombare Übersicht aller Orte, automatisch positioniert und verbindungsgeführt.
Mood Board
Visuelle Referenzsammlung für Art Direction, Ton und Atmosphäre.
Spielsysteme
Mechaniken
Definiere jedes Spielsystem — Kampf, Progression, Steuerung — mit Statusverfolgung.
Ökonomie
Spielwährung, Items, Drop-Raten und XP-Belohnungen in einer bearbeitbaren Tabelle.
Balance Sheet
Tabelle für rohe Kampfzahlen — Schaden, Reichweite, Abklingzeiten, Kosten.
Ziele
Primäre, sekundäre und versteckte Quest-Ziele mit Kriterien-Checklisten.
Levels
Leinwandbasierter Level-Editor — Zonen, Marker, Pfade und geschichtete Overlays.
Erfolge
Erfolgsdefinitionen mit Seltenheit, Punkten und Implementierungsstatus.
Steuerung
Plattformbezogenes Steuerungsschema — Tastatur-, Gamepad-, Touch-Belegungen.
Bild & Ton
UI-Flow
Screen-Flow-Diagramm, das zeigt, wie Spieler durch Menüs, Modals und HUD navigieren.
Sounddesign
Audio-Asset-Katalog — Musikstücke, SFX, Sprache und Ambient-Ebenen.
Farbpaletten
Wiederverwendbare Farbpaletten für Marke, UI und regionale Art Direction.
Projektmanagement
Aufgaben-Board
Echtzeit-Kanban mit Drag-and-drop, Sprints, Bearbeitern und Zählern pro Aufgabe.
Sprints
Zeitlich begrenzte Planungszyklen mit aktivem Sprint, Backlog und Retrospektiven.
Meilensteine
Datumsverankerte Projektmarker mit Fortschrittsverfolgung und Aufgabenverknüpfung.
Timeline
Gantt-artige Zeitplanansicht von Sprints, Meilensteinen und Schlüsselaufgaben.
Ideen
Backlog von Ideen mit Abstimmung, Priorität und „zu Aufgabe befördern“-Workflow.
Issues
Bug-Tracker mit Priorität, Status, Bearbeiter und Tags.
Team-Board
Threaded Diskussionsboard für übergreifende Teamgespräche.
Entscheidungsprotokoll
ADR-artige Aufzeichnung von Designentscheidungen mit Begründung und Alternativen.
Risikoregister
Projektrisiken mit Wahrscheinlichkeit-×-Auswirkung-Bewertung und Minderungsplänen verfolgen.
Aktivitätsprotokoll
Chronologischer Feed jeder Projektänderung — wer wann was getan hat.
Produktion
Build-Tracker
QA-fokussiertes Build-Register mit Version, Plattform, Status und bekannten Bugs.
Build Log
Nutzerseitiger Changelog — was in jedem Release ausgeliefert wurde.
Playtesting
Sitzung-für-Sitzung-Playtest-Aufzeichnungen — Tester, Erkenntnisse, Schweregrad.
Veröffentlichung
Marktanalyse
Wettbewerbslandschaft — vergleichbare Titel, Differenzierungsmerkmale, Marktlücken.
Lokalisierung
String-Tabelle für jeden UI-/In-Game-Text, mit KI-gestützter Übersetzung.
Pitch Maker
Erzeugt automatisch ein poliertes Pitch-Dokument aus deinem GDD, exportierbar als PDF.
Play the Design
Walk through a playable slice of your GDD before any of it is built.
Steamworks
Erzeugt die Dateien, die Steamworks akzeptiert — Erfolge, Item-Definitionen und Store-Seiten-Lokalisierung — damit du alles nur einmal schreibst.
Editor-weit
Suchst du die REST-API?
Modul-Anleitungen sind für menschliche Nutzer. Für programmatischen Zugriff siehe die Entwicklerreferenz.