Was es ist
Item-Katalog mit Kategorie (Waffe / Rüstung / Verbrauchsgut / Werkzeug / …), Seltenheit, Beschreibung, Lore, Herkunft, Verwendung, Icon und einer Eigenschaftsliste pro Item (Werte, Effekte, Anforderungen). Designer fügen
!item-name in ein Kapitel ein, um ein Item inline zu referenzieren.Wann du es nutzen solltest
- Dein Shop-Inventar, Loot-Tabellen und Quest-Items ausarbeiten.
- Item-Eigenschaften (Schaden, Haltbarkeit, Manakosten) für das Balance-Team dokumentieren.
- Icons, Modell-Vorschauen oder Designreferenzen pro Item anhängen.
- Items in Story-Kapiteln und Dialogen über `!tag` querverweisen.
Wie du es nutzt
- 1Auf „+ Item hinzufügen“ klicken und Kategorie + Seltenheit aus den Dropdowns wählen.
- 2Die Beschreibung (spielerseitig) und Verwendungsnotizen (intern) schreiben.
- 3Eigene Eigenschaften für Werte hinzufügen — Name, Typ (Stat / Ability / Effect / Requirement) und Wert.
- 4Ein Icon hochladen; die Vorschau erscheint überall, wo das Item referenziert wird.
- 5Der Bereich „Verknüpfte Assets“ akzeptiert höher aufgelöste Referenzen (3D-Modell, Hero Shot).
Tipps, die du kennen solltest
- →Die Kategorie bestimmt das Icon — Waffe/Rüstung/Verbrauchsgut sind am häufigsten; „Item“ ist der generische Rückfall.
- →Seltenheitswerte sind eingeschränkt (Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary / Unique / Quest / Artifact / Set Item) — andere werden als Klartext dargestellt.
- →Die öffentliche REST-API stellt die Item-Liste als `/objects` bereit — Engine-Plugins können den vollen Katalog synchronisieren.
- →Das Pitch-Maker-PDF begrenzt auf 8 Items pro Render; für einen Vollexport stattdessen den Items-Abschnitt im GDX-Export nutzen.