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Katalog jedes Items, jeder Waffe, jedes Verbrauchsguts und Requisits mit eigenen Eigenschaften.

Was es ist

Item-Katalog mit Kategorie (Waffe / Rüstung / Verbrauchsgut / Werkzeug / …), Seltenheit, Beschreibung, Lore, Herkunft, Verwendung, Icon und einer Eigenschaftsliste pro Item (Werte, Effekte, Anforderungen). Designer fügen !item-name in ein Kapitel ein, um ein Item inline zu referenzieren.

Wann du es nutzen solltest

  • Dein Shop-Inventar, Loot-Tabellen und Quest-Items ausarbeiten.
  • Item-Eigenschaften (Schaden, Haltbarkeit, Manakosten) für das Balance-Team dokumentieren.
  • Icons, Modell-Vorschauen oder Designreferenzen pro Item anhängen.
  • Items in Story-Kapiteln und Dialogen über `!tag` querverweisen.

Wie du es nutzt

  1. 1Auf „+ Item hinzufügen“ klicken und Kategorie + Seltenheit aus den Dropdowns wählen.
  2. 2Die Beschreibung (spielerseitig) und Verwendungsnotizen (intern) schreiben.
  3. 3Eigene Eigenschaften für Werte hinzufügen — Name, Typ (Stat / Ability / Effect / Requirement) und Wert.
  4. 4Ein Icon hochladen; die Vorschau erscheint überall, wo das Item referenziert wird.
  5. 5Der Bereich „Verknüpfte Assets“ akzeptiert höher aufgelöste Referenzen (3D-Modell, Hero Shot).

Tipps, die du kennen solltest

  • →Die Kategorie bestimmt das Icon — Waffe/Rüstung/Verbrauchsgut sind am häufigsten; „Item“ ist der generische Rückfall.
  • →Seltenheitswerte sind eingeschränkt (Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary / Unique / Quest / Artifact / Set Item) — andere werden als Klartext dargestellt.
  • →Die öffentliche REST-API stellt die Item-Liste als `/objects` bereit — Engine-Plugins können den vollen Katalog synchronisieren.
  • →Das Pitch-Maker-PDF begrenzt auf 8 Items pro Render; für einen Vollexport stattdessen den Items-Abschnitt im GDX-Export nutzen.

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