これは何か
レベルごとのキャンバスで、マーカー(スポーン、敵、NPC、宝箱、ゴール)を配置し、歩行可能なパスを描き、テキスト注釈を置き、背景画像を重ねられます。レイヤーが環境/アクター/スクリプトのメモを分離するため、込み入ったレベルでも読みやすさを保てます。
いつ使うか
- レベルデザイナーに渡す前に、レベルの流れをスケッチするとき。
- AIチームのために、敵のスポーンや巡回パスを文書化するとき。
- プロトタイプのスクリーンショットにフィードバックを注釈するとき。
- エンジンを開かずに、会議でレベルレイアウトをレビューするとき。
使い方
- 1「+ レベルを追加」をクリックし、名前と難易度を付けます。
- 2背景画像(レベルの参考資料/スクリーンショット)をキャンバスにドラッグします。
- 3ツールバーからマーカータイプを選んでクリックで配置し、ドラッグで位置を変えます。
- 4パスツールを使って、マーカー間の歩行可能なルートを描きます。
- 5サイドバーからレイヤーの表示を切り替え、一度に1つの関心事に集中します。
知っておくべきヒント
- →ライブカーソルの表示:チームメイトが同じレベルを開いていると、そのカーソルがリアルタイムで動くのが見えます。
- →マーカーはレイヤーに属します。レイヤーを移動すると、その上のすべてのマーカーも移動します。
- →デバウンス付きで自動保存されます。書き込みが保留中の間、タイトルの横に「保存中…」と表示されます。
- →Objectivesにリンクされます。目標を開いてレベルに割り当てると、レベルページにその目標が表示されます。