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Ökonomie

Spielwährung, Items, Drop-Raten und XP-Belohnungen in einer bearbeitbaren Tabelle.

Was es ist

Ein tabellenartiger Designer für die Ökonomie des Projekts: jede Währung, jedes Verbrauchsgut, jede Ressource und Ausrüstungszeile mit Kauf-/Verkaufspreis, Drop-Rate und XP-Belohnung. Hin- und rückführbar als CSV oder Excel für Offline-Mathematik.

Wann du es nutzen solltest

  • Die Preisleiter für einen Shop oder Händler entwerfen.
  • Drop-Raten und XP-Belohnungen über Gegnerstufen abstimmen.
  • Preise massenhaft in Excel bearbeiten und reimportieren — der Hin- und Rückweg ist verlustfrei.
  • Die Ökonomie mit einem Balancer teilen, der in Google Sheets lebt.

Wie du es nutzt

  1. 1Auf „+ Item hinzufügen“ klicken — eine leere Zeile erscheint unten.
  2. 2Auf eine beliebige Zelle klicken, um inline zu bearbeiten. Zahlenfelder akzeptieren Negativwerte für Rückkaufrabatte.
  3. 3Das Seltenheits-Dropdown nutzen — bestimmt die Balkendiagrammfarbe.
  4. 4Über die Werkzeugleisten-Schaltflächen zu CSV oder Excel exportieren; offline bearbeiten; mit einer Merge-Strategie reimportieren.
  5. 5Zeilen nach Kategorie filtern, indem du die Chips über der Tabelle anklickst.

Tipps, die du kennen solltest

  • Der projektbezogene Speicher wird von Ökonomiezeilen nicht beeinflusst — sie sind winziges JSON.
  • Die öffentliche REST-API stellt dies als `economy`-Ressource bereit, sodass Engine-Plugins Preise live synchronisieren können.
  • Import-Merge-Modi: Anhängen (sicher), Per-Name-aktualisieren (smarter Merge), Alles-ersetzen (destruktiv).
  • CSV-Exporte enthalten ein UTF-8-BOM, damit Windows Excel akzentuierte Namen korrekt darstellt.

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