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Steuerung

Plattformbezogenes Steuerungsschema — Tastatur-, Gamepad-, Touch-Belegungen.

Was es ist

Definiere jede Aktion in deinem Spiel (Springen / Angriff / Inventar / …) und belege sie pro Plattform — Tastaturtaste, Gamepad-Knopf, Touch-Geste. Exportiere einen PDF-Spickzettel für dein Handbuch oder einen Auftragnehmer, der Eingabecode übernimmt.

Wann du es nutzen solltest

  • Das kanonische Eingabeschema dokumentieren, bevor das Engine-Team es schreibt.
  • Eine Referenzkarte für QA-Tester erstellen.
  • Fähigkeiten so auf Knöpfe abbilden, dass es tatsächlich druckbar ist.
  • Layouts wechseln (z. B. Linkshändermodus) und sie nebeneinander sehen.

Wie du es nutzt

  1. 1Auf „+ Aktion hinzufügen“ klicken und eine Kategorie wählen.
  2. 2Für jeden Plattform-Tab (Tastatur / Xbox / PlayStation / Touch) die Belegung zuweisen.
  3. 3Auf „PDF exportieren“ klicken, um einen druckbaren Spickzettel zu erzeugen.
  4. 4Das Dropdown des aktiven Layouts wechseln, um alternative Schemata zu verwalten.

Tipps, die du kennen solltest

  • Belegungen werden als undurchsichtige Strings gespeichert — ordne sie manuell der Input-Map deiner Engine zu.
  • Der PDF-Export nutzt das aktive Layout; wechsle zuerst, wenn du ein anderes willst.
  • Nutze Kategorien, um Belegungen zu gruppieren (Bewegung / Kampf / UI) — das PDF berücksichtigt diese Überschriften.
  • Touch-Belegungen speichern als Gesten (Tippen / Halten / Wischen nach links / usw.) — der Gestenerkenner deiner Engine erledigt die Schwerarbeit.

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