Was es ist
Definiere jede Aktion in deinem Spiel (Springen / Angriff / Inventar / …) und belege sie pro Plattform — Tastaturtaste, Gamepad-Knopf, Touch-Geste. Exportiere einen PDF-Spickzettel für dein Handbuch oder einen Auftragnehmer, der Eingabecode übernimmt.
Wann du es nutzen solltest
- Das kanonische Eingabeschema dokumentieren, bevor das Engine-Team es schreibt.
- Eine Referenzkarte für QA-Tester erstellen.
- Fähigkeiten so auf Knöpfe abbilden, dass es tatsächlich druckbar ist.
- Layouts wechseln (z. B. Linkshändermodus) und sie nebeneinander sehen.
Wie du es nutzt
- 1Auf „+ Aktion hinzufügen“ klicken und eine Kategorie wählen.
- 2Für jeden Plattform-Tab (Tastatur / Xbox / PlayStation / Touch) die Belegung zuweisen.
- 3Auf „PDF exportieren“ klicken, um einen druckbaren Spickzettel zu erzeugen.
- 4Das Dropdown des aktiven Layouts wechseln, um alternative Schemata zu verwalten.
Tipps, die du kennen solltest
- →Belegungen werden als undurchsichtige Strings gespeichert — ordne sie manuell der Input-Map deiner Engine zu.
- →Der PDF-Export nutzt das aktive Layout; wechsle zuerst, wenn du ein anderes willst.
- →Nutze Kategorien, um Belegungen zu gruppieren (Bewegung / Kampf / UI) — das PDF berücksichtigt diese Überschriften.
- →Touch-Belegungen speichern als Gesten (Tippen / Halten / Wischen nach links / usw.) — der Gestenerkenner deiner Engine erledigt die Schwerarbeit.