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すべてのアイテム、武器、消耗品、小道具をカスタムプロパティとともに収めたカタログ。

これは何か

カテゴリー(武器/防具/消耗品/道具/…)、レアリティ、説明、ロア、由来、用途、アイコン、そしてアイテムごとのプロパティリスト(ステータス、効果、要件)を備えたアイテムカタログです。設計者はチャプターに!item-nameを貼り付けて、アイテムをインラインで参照します。

いつ使うか

  • 店の品揃え、ドロップテーブル、クエストアイテムを作り込むとき。
  • バランス担当チームのために、アイテムのプロパティ(ダメージ、耐久度、マナコスト)を文書化するとき。
  • アイテムごとにアイコン、モデルのプレビュー、デザイン参考資料を添付するとき。
  • `!tag`でストーリーのチャプターやダイアログ内のアイテムを相互参照するとき。

使い方

  1. 1「+ アイテムを追加」をクリックし、ドロップダウンからカテゴリーとレアリティを選びます。
  2. 2説明(プレイヤー向け)と用途メモ(内部向け)を書きます。
  3. 3ステータス用にカスタムプロパティを追加します。名前、タイプ(ステータス/アビリティ/効果/要件)、値を指定します。
  4. 4アイコンをアップロードします。アイテムが参照されるあらゆる場所にプレビューが表示されます。
  5. 5リンクされたアセットのセクションは、より高解像度の参考資料(3Dモデル、ヒーローショット)を受け付けます。

知っておくべきヒント

  • カテゴリーがアイコンを決めます。武器/防具/消耗品が最もよく使われ、「アイテム」は汎用のフォールバックです。
  • レアリティの値は制約されています(コモン/アンコモン/レア/エピック/レジェンダリー/ユニーク/クエスト/アーティファクト/セットアイテム)。それ以外はプレーンテキストで表示されます。
  • 公開REST APIはアイテムリストを`/objects`として公開します。エンジンプラグインはカタログ全体を同期できます。
  • Pitch MakerのPDFは1回の描画につき8アイテムまでに制限されます。完全なエクスポートには、代わりにGDXエクスポートのItemsセクションを使ってください。

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