Alla moduler

Spelsystem

Kontroller

Kontrollschema per plattform — tangentbords-, gamepad-, pekbindningar.

Vad det är

Definiera varje åtgärd i ditt spel (Hopp / Attack / Inventarie / …) och bind den per plattform — tangentbordstangent, gamepad-knapp, pekgest. Exportera ett PDF-fusklapp för din manual eller en uppdragstagare som tar över input-kod.

När du ska använda det

  • Dokumentera det kanoniska input-schemat innan motorteamet skriver det.
  • Producera ett referenskort för QA-testare.
  • Mappa förmågor till knappar på ett sätt som faktiskt går att skriva ut.
  • Byta layouter (t.ex. vänsterhänt läge) och se dem sida vid sida.

Hur du använder det

  1. 1Klicka på ”+ Lägg till åtgärd” och välj en kategori.
  2. 2För varje plattformsflik (Tangentbord / Xbox / PlayStation / Pek) tilldela bindningen.
  3. 3Klicka ”Exportera PDF” för att generera ett utskrivbart fusklapp.
  4. 4Byt den aktiva layoutlistan för att hantera alternativa scheman.

Tips du bör känna till

  • Bindningar lagras som ogenomskinliga strängar — matcha dem mot din motors input-karta manuellt.
  • PDF-export använder den aktiva layouten; byt först om du vill ha en annan.
  • Använd Kategorier för att gruppera bindningar (Rörelse / Strid / UI) — PDF:en respekterar dessa rubriker.
  • Pekbindningar lagras som gester (Tryck / Håll / Svep vänster / etc.) — din motors gestigenkännare gör tungarbetet.

Relaterade moduler