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Niveaux

Éditeur de niveaux sur canevas — zones, marqueurs, chemins et superpositions en couches.

Ce que c’est

Canevas par niveau où vous placez des marqueurs (apparition, ennemi, PNJ, coffre, but), tracez des chemins praticables, déposez des annotations textuelles et superposez une image de fond. Les couches séparent environnement / acteurs / notes de scripting pour qu’un niveau chargé reste lisible.

Quand l’utiliser

  • Esquisser le flux d’un niveau avant de l’envoyer au level designer.
  • Documenter les apparitions d’ennemis et chemins de patrouille pour l’équipe IA.
  • Annoter avec des retours une capture d’écran d’un prototype.
  • Revoir la disposition d’un niveau en réunion sans ouvrir le moteur.

Comment l’utiliser

  1. 1Cliquez sur « + Ajouter un niveau » et donnez-lui un nom + difficulté.
  2. 2Glissez une image de fond sur le canevas (référence de niveau / capture).
  3. 3Choisissez un type de marqueur dans la barre d’outils et cliquez pour placer ; glissez pour repositionner.
  4. 4Utilisez l’outil chemin pour tracer des routes praticables entre marqueurs.
  5. 5Basculez la visibilité des couches depuis la barre latérale pour vous concentrer sur un sujet à la fois.

Astuces à connaître

  • Présence des curseurs en direct : quand un coéquipier a le même niveau ouvert, vous voyez son curseur bouger en temps réel.
  • Les marqueurs appartiennent à une couche — déplacer une couche déplace aussi chaque marqueur dessus.
  • Enregistré automatiquement avec anti-rebond ; « Enregistrement… » apparaît à côté du titre pendant qu’une écriture est en attente.
  • Lié aux Objectifs — ouvrez un objectif et assignez-le à un niveau ; la page du niveau fait apparaître ces objectifs.

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