Alla moduler

Spelsystem

Ekonomi

Spelvaluta, föremål, drop-frekvenser och XP-belöningar i ett redigerbart kalkylblad.

Vad det är

En kalkylbladsliknande designer för projektets ekonomi: varje valuta-, förbruknings-, resurs- och utrustningsrad med köp-/säljpris, drop-frekvens och XP-belöning. Tur-och-retur som CSV eller Excel för offline-matematik.

När du ska använda det

  • Designa prisstegen för en butik eller handlare.
  • Justera drop-frekvenser och XP-belöningar över fiendenivåer.
  • Massredigera priser i Excel och återimportera — tur-och-retur är förlustfri.
  • Dela ekonomin med en balanserare som lever i Google Sheets.

Hur du använder det

  1. 1Klicka på ”+ Lägg till föremål” — en tom rad visas längst ned.
  2. 2Klicka valfri cell för att redigera inline. Nummerfält accepterar negativa för återköpsrabatter.
  3. 3Använd sällsynthetslistan — styr stapeldiagrammets färg.
  4. 4Exportera till CSV eller Excel via verktygsfältsknapparna; redigera offline; återimportera med en sammanslagningsstrategi.
  5. 5Filtrera rader efter kategori genom att klicka chipsen ovanför tabellen.

Tips du bör känna till

  • Per-projekt-lagring påverkas inte av ekonomirader — de är pytteliten JSON.
  • Det publika REST-API:et exponerar detta som `economy`-resursen så att motorplugins kan synka priser live.
  • Sammanslagningslägen vid import: Lägg till (säkert), Uppdatera-per-namn (smart sammanslagning), Ersätt-allt (destruktivt).
  • CSV-exporter inkluderar ett UTF-8-BOM så att Windows Excel renderar accentuerade namn korrekt.

Relaterade moduler