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Orte

Ortsbögen mit Biom, Klima, Verbindungen und verknüpfter Concept Art.

Was es ist

Jeder benannte Ort deiner Welt — Stadt, Dungeon, Bergpass, Laden — erhält eine Karte mit Biom, Klima, Beschreibung, Designernotizen und einer kommagetrennten Liste von Verbindungen zu anderen Orten. Das World-Map-Modul ordnet diese automatisch als navigierbaren Graphen an.

Wann du es nutzen solltest

  • Die Geografie festlegen, bevor du dort spielende Kapitel schreibst.
  • Leveldesign-Notizen (Gegnerspawns, Rätsel, Pacing) pro Bereich festhalten.
  • Verbindungsgraphen aufbauen, die die World-Map-Ansicht antreiben.
  • Concept Art, Ambient-Audio und Walkthrough-PDFs pro Ort anhängen.

Wie du es nutzt

  1. 1Auf „+ Ort hinzufügen“ klicken und Name, Biom, Klima vergeben.
  2. 2Die spielerseitige Beschreibung schreiben, dann Designernotizen für den internen Gebrauch hinzufügen.
  3. 3Verbundene Orte als kommagetrennte Namen auflisten — die World Map rendert sie als Kanten.
  4. 4Das Ortsblatt öffnen und verknüpfte Assets hinzufügen — Concept Art, Audio, Layouts.

Tipps, die du kennen solltest

  • →Das Biom bestimmt die Knotenfarbe der World Map — aus dem Dropdown wählen statt Freitext.
  • →Lore-Bibel-Einträge können über Tags zu Orten querverlinken; erscheint im Panel „Verwandt“ des Ortes.
  • →Verbindungsnamen müssen exakt übereinstimmen — Tippfehler zeichnen keine Kante auf der World Map.
  • →Das Levels-Modul referenziert Orte; wenn der zugehörige Ort eines Levels umbenannt wird, einmal aktualisieren, damit die Änderung greift.

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