Was es ist
Jeder benannte Ort deiner Welt — Stadt, Dungeon, Bergpass, Laden — erhält eine Karte mit Biom, Klima, Beschreibung, Designernotizen und einer kommagetrennten Liste von Verbindungen zu anderen Orten. Das World-Map-Modul ordnet diese automatisch als navigierbaren Graphen an.
Wann du es nutzen solltest
- Die Geografie festlegen, bevor du dort spielende Kapitel schreibst.
- Leveldesign-Notizen (Gegnerspawns, Rätsel, Pacing) pro Bereich festhalten.
- Verbindungsgraphen aufbauen, die die World-Map-Ansicht antreiben.
- Concept Art, Ambient-Audio und Walkthrough-PDFs pro Ort anhängen.
Wie du es nutzt
- 1Auf „+ Ort hinzufügen“ klicken und Name, Biom, Klima vergeben.
- 2Die spielerseitige Beschreibung schreiben, dann Designernotizen für den internen Gebrauch hinzufügen.
- 3Verbundene Orte als kommagetrennte Namen auflisten — die World Map rendert sie als Kanten.
- 4Das Ortsblatt öffnen und verknüpfte Assets hinzufügen — Concept Art, Audio, Layouts.
Tipps, die du kennen solltest
- →Das Biom bestimmt die Knotenfarbe der World Map — aus dem Dropdown wählen statt Freitext.
- →Lore-Bibel-Einträge können über Tags zu Orten querverlinken; erscheint im Panel „Verwandt“ des Ortes.
- →Verbindungsnamen müssen exakt übereinstimmen — Tippfehler zeichnen keine Kante auf der World Map.
- →Das Levels-Modul referenziert Orte; wenn der zugehörige Ort eines Levels umbenannt wird, einmal aktualisieren, damit die Änderung greift.