Was es ist
Pro-Level-Leinwand, auf der du Marker (Spawn, Gegner, NPC, Truhe, Ziel) platzierst, begehbare Pfade zeichnest, Textanmerkungen ablegst und ein Hintergrundbild überlagerst. Ebenen trennen Umgebung / Akteure / Skripting-Notizen, damit ein volles Level lesbar bleibt.
Wann du es nutzen solltest
- Den Ablauf eines Levels skizzieren, bevor du es an den Leveldesigner sendest.
- Gegnerspawns und Patrouillenpfade für das KI-Team dokumentieren.
- Einen Screenshot eines Prototyps mit Feedback annotieren.
- Ein Level-Layout in einem Meeting prüfen, ohne die Engine zu öffnen.
Wie du es nutzt
- 1Auf „+ Level hinzufügen“ klicken und Name + Schwierigkeit vergeben.
- 2Ein Hintergrundbild auf die Leinwand ziehen (Level-Referenz / Screenshot).
- 3Einen Markertyp aus der Werkzeugleiste wählen und zum Platzieren klicken; zum Neupositionieren ziehen.
- 4Das Pfadwerkzeug nutzen, um begehbare Routen zwischen Markern zu zeichnen.
- 5Die Ebenensichtbarkeit aus der Seitenleiste umschalten, um jeweils auf einen Aspekt zu fokussieren.
Tipps, die du kennen solltest
- →Live-Cursor-Präsenz: wenn ein Teammitglied dasselbe Level offen hat, siehst du seinen Cursor in Echtzeit.
- →Marker gehören zu einer Ebene — eine Ebene zu verschieben bewegt auch jeden Marker darauf.
- →Automatisch mit Debounce gespeichert; „Speichern…“ erscheint neben dem Titel, während ein Schreibvorgang aussteht.
- →Mit Zielen verknüpft — öffne ein Ziel und weise es einem Level zu; die Level-Seite zeigt diese Ziele.