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Levels

Leinwandbasierter Level-Editor — Zonen, Marker, Pfade und geschichtete Overlays.

Was es ist

Pro-Level-Leinwand, auf der du Marker (Spawn, Gegner, NPC, Truhe, Ziel) platzierst, begehbare Pfade zeichnest, Textanmerkungen ablegst und ein Hintergrundbild überlagerst. Ebenen trennen Umgebung / Akteure / Skripting-Notizen, damit ein volles Level lesbar bleibt.

Wann du es nutzen solltest

  • Den Ablauf eines Levels skizzieren, bevor du es an den Leveldesigner sendest.
  • Gegnerspawns und Patrouillenpfade für das KI-Team dokumentieren.
  • Einen Screenshot eines Prototyps mit Feedback annotieren.
  • Ein Level-Layout in einem Meeting prüfen, ohne die Engine zu öffnen.

Wie du es nutzt

  1. 1Auf „+ Level hinzufügen“ klicken und Name + Schwierigkeit vergeben.
  2. 2Ein Hintergrundbild auf die Leinwand ziehen (Level-Referenz / Screenshot).
  3. 3Einen Markertyp aus der Werkzeugleiste wählen und zum Platzieren klicken; zum Neupositionieren ziehen.
  4. 4Das Pfadwerkzeug nutzen, um begehbare Routen zwischen Markern zu zeichnen.
  5. 5Die Ebenensichtbarkeit aus der Seitenleiste umschalten, um jeweils auf einen Aspekt zu fokussieren.

Tipps, die du kennen solltest

  • Live-Cursor-Präsenz: wenn ein Teammitglied dasselbe Level offen hat, siehst du seinen Cursor in Echtzeit.
  • Marker gehören zu einer Ebene — eine Ebene zu verschieben bewegt auch jeden Marker darauf.
  • Automatisch mit Debounce gespeichert; „Speichern…“ erscheint neben dem Titel, während ein Schreibvorgang aussteht.
  • Mit Zielen verknüpft — öffne ein Ziel und weise es einem Level zu; die Level-Seite zeigt diese Ziele.

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