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Contrôles

Schéma de contrôle par plateforme — affectations clavier, manette, tactile.

Ce que c’est

Définissez chaque action de votre jeu (Saut / Attaque / Inventaire / …) et affectez-la par plateforme — touche clavier, bouton de manette, geste tactile. Exportez une fiche PDF pour votre manuel ou un prestataire reprenant le code d’entrée.

Quand l’utiliser

  • Documenter le schéma d’entrée canonique avant que l’équipe moteur ne l’écrive.
  • Produire une carte de référence pour les testeurs QA.
  • Mapper les capacités sur des boutons d’une façon réellement imprimable.
  • Changer de dispositions (p. ex. mode gaucher) et les voir côte à côte.

Comment l’utiliser

  1. 1Cliquez sur « + Ajouter une action » et choisissez une catégorie.
  2. 2Pour chaque onglet de plateforme (Clavier / Xbox / PlayStation / Tactile), assignez l’affectation.
  3. 3Cliquez « Exporter PDF » pour générer une fiche imprimable.
  4. 4Changez la liste de disposition active pour gérer les schémas alternatifs.

Astuces à connaître

  • →Les affectations sont stockées en chaînes opaques — mappez-les manuellement à la carte d’entrée de votre moteur.
  • →L’export PDF utilise la disposition active ; changez d’abord si vous en voulez une autre.
  • →Utilisez les Catégories pour grouper les affectations (Mouvement / Combat / UI) — le PDF respecte ces en-têtes.
  • →Les affectations tactiles se stockent en gestes (Tap / Maintien / Glisser à gauche / etc.) — le reconnaisseur de gestes de votre moteur fait le gros du travail.

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