Ce que c’est
Définissez chaque action de votre jeu (Saut / Attaque / Inventaire / …) et affectez-la par plateforme — touche clavier, bouton de manette, geste tactile. Exportez une fiche PDF pour votre manuel ou un prestataire reprenant le code d’entrée.
Quand l’utiliser
- Documenter le schéma d’entrée canonique avant que l’équipe moteur ne l’écrive.
- Produire une carte de référence pour les testeurs QA.
- Mapper les capacités sur des boutons d’une façon réellement imprimable.
- Changer de dispositions (p. ex. mode gaucher) et les voir côte à côte.
Comment l’utiliser
- 1Cliquez sur « + Ajouter une action » et choisissez une catégorie.
- 2Pour chaque onglet de plateforme (Clavier / Xbox / PlayStation / Tactile), assignez l’affectation.
- 3Cliquez « Exporter PDF » pour générer une fiche imprimable.
- 4Changez la liste de disposition active pour gérer les schémas alternatifs.
Astuces à connaître
- →Les affectations sont stockées en chaînes opaques — mappez-les manuellement à la carte d’entrée de votre moteur.
- →L’export PDF utilise la disposition active ; changez d’abord si vous en voulez une autre.
- →Utilisez les Catégories pour grouper les affectations (Mouvement / Combat / UI) — le PDF respecte ces en-têtes.
- →Les affectations tactiles se stockent en gestes (Tap / Maintien / Glisser à gauche / etc.) — le reconnaisseur de gestes de votre moteur fait le gros du travail.