Was es ist
Vier parallele Listen — Tracks (Musik), SFX, Voice (VO-Zeilen), Ambient (Loops). Jeder Eintrag hat einen Namen, eine Beschreibung, einen Status und eine optionale Audiodatei. Verknüpfte Assets an Charakteren können ebenfalls Sprachclips anhängen, die hier auftauchen.
Wann du es nutzen solltest
- Jedes Audiostück katalogisieren, das das Spiel vor der Aufnahme braucht.
- Verfolgen, welche SFX implementiert vs. Platzhalter sind.
- Eine Trackliste mit einem Komponisten teilen, inklusive Stilnotizen pro Stück.
- Sprachzeilen zu den Charakteren querverweisen, die sie sprechen.
Wie du es nutzt
- 1Eine Liste wählen (Tracks / SFX / Voice / Ambient) und auf „+ Hinzufügen“ klicken.
- 2Name, Beschreibung, Status setzen. Die Audiodatei hochladen, falls vorhanden.
- 3Statusablauf: Design → Aufgenommen → Gemastert → Im Spiel.
- 4Voice-Einträge über das Dropdown mit Charakteren querverlinken.
Tipps, die du kennen solltest
- →Audiodateien teilen sich das Speicherbudget des Projekts — Videos und Audio sind die schwersten Assets.
- →Sprachclips, die aus den verknüpften Assets eines Charakters stammen, erscheinen automatisch in der Voice-Liste.
- →Die Statusfilterung hilft dem Audio-Lead, vor jedem Meilenstein zu sehen, was aussteht.
- →Noch kein Inline-Player — ein Eintrag öffnet die Datei in einem neuen Tab.