Alla moduler

Berättelse & narrativ

Dialogträd

Nodgraf-editor för förgrenad dialog med villkor, val och tajming.

Vad det är

En visuell graf av noder — Start, Dialograder, Valförgreningar, Åtgärdskrokar, Paus/Övergång-övergångar, Slut. Koppla ihop dem med kanter för att modellera förgrenade samtal. Villkor på kanter låter dig spärra grenar bakom flaggor, föremål eller mål.

När du ska använda det

  • Designa förgrenade NPC-samtal med spelarval.
  • Skripta cutscene-dialog med tajming-/övergångsövergångar.
  • Villkorlig dialog som ändras beroende på questtillstånd, föremål eller flaggor.
  • Voice-over-manus — talartagg + radtext per nod mappar rent till inspelningssessioner.

Hur du använder det

  1. 1Klicka på ”Ny dialog” och ge den ett namn (t.ex. ”Möte med Kazimir”).
  2. 2Dra Start-, Dialog- och Slut-noder från verktygsfältet till canvasen.
  3. 3Klicka en nod för att redigera talare, text och (för Val) valmatrisen.
  4. 4Dra från en nods utgångsport till en annan nod för att koppla dem.
  5. 5Lägg till Villkorsrader på en nod för att spärra utgående kanter bakom speltillstånd.

Tips du bör känna till

  • Varje dialog behöver exakt en Start-nod och minst ett Slut — grafmotorn vägrar gå längs hängande grenar.
  • Talarnamn autokompletteras från din karaktärslista — håll karaktärer synkade så att listorna förblir korrekta.
  • Villkor använder namngivna flaggor/föremål — din motor utvärderar dem vid körning; vi bevarar bara namnen.
  • Långa samtal: förgrena tidigt till separata dialoger och kedja via Åtgärdsnoder som hoppar mellan dialoger, snarare än en jättegraf.

Relaterade moduler