Vad det är
En visuell graf av noder — Start, Dialograder, Valförgreningar, Åtgärdskrokar, Paus/Övergång-övergångar, Slut. Koppla ihop dem med kanter för att modellera förgrenade samtal. Villkor på kanter låter dig spärra grenar bakom flaggor, föremål eller mål.
När du ska använda det
- Designa förgrenade NPC-samtal med spelarval.
- Skripta cutscene-dialog med tajming-/övergångsövergångar.
- Villkorlig dialog som ändras beroende på questtillstånd, föremål eller flaggor.
- Voice-over-manus — talartagg + radtext per nod mappar rent till inspelningssessioner.
Hur du använder det
- 1Klicka på ”Ny dialog” och ge den ett namn (t.ex. ”Möte med Kazimir”).
- 2Dra Start-, Dialog- och Slut-noder från verktygsfältet till canvasen.
- 3Klicka en nod för att redigera talare, text och (för Val) valmatrisen.
- 4Dra från en nods utgångsport till en annan nod för att koppla dem.
- 5Lägg till Villkorsrader på en nod för att spärra utgående kanter bakom speltillstånd.
Tips du bör känna till
- →Varje dialog behöver exakt en Start-nod och minst ett Slut — grafmotorn vägrar gå längs hängande grenar.
- →Talarnamn autokompletteras från din karaktärslista — håll karaktärer synkade så att listorna förblir korrekta.
- →Villkor använder namngivna flaggor/föremål — din motor utvärderar dem vid körning; vi bevarar bara namnen.
- →Långa samtal: förgrena tidigt till separata dialoger och kedja via Åtgärdsnoder som hoppar mellan dialoger, snarare än en jättegraf.