Ce que c’est
Quatre listes parallèles — Pistes (musique), SFX, Voix (lignes VO), Ambiance (boucles). Chaque entrée a un nom, une description, un statut et un fichier audio optionnel. Les assets liés sur les Personnages peuvent aussi attacher des clips vocaux qui apparaissent ici.
Quand l’utiliser
- Cataloguer chaque pièce audio dont le jeu a besoin avant l’enregistrement.
- Suivre quels SFX sont implémentés vs. provisoires.
- Partager une liste de pistes avec un compositeur en incluant des notes de style par pièce.
- Référencer les lignes de voix vers les personnages qui les prononcent.
Comment l’utiliser
- 1Choisissez une liste (Pistes / SFX / Voix / Ambiance) et cliquez « + Ajouter ».
- 2Définissez nom, description, statut. Téléversez le fichier audio si vous l’avez.
- 3Flux de statut : Design → Enregistré → Masterisé → En jeu.
- 4Reliez les entrées de voix aux personnages via la liste.
Astuces à connaître
- →Les fichiers audio partagent le budget de stockage du projet — vidéos et audio sont les assets les plus lourds.
- →Les clips vocaux liés depuis les Assets liés d’un Personnage apparaissent automatiquement dans la liste Voix.
- →Le filtrage par statut aide le responsable audio à voir ce qui reste avant chaque jalon.
- →Pas encore de lecteur en ligne — cliquer une entrée ouvre le fichier dans un nouvel onglet.