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Visuel & Audio

Design sonore

Catalogue d’assets audio — pistes musicales, SFX, voix et couches d’ambiance.

Ce que c’est

Quatre listes parallèles — Pistes (musique), SFX, Voix (lignes VO), Ambiance (boucles). Chaque entrée a un nom, une description, un statut et un fichier audio optionnel. Les assets liés sur les Personnages peuvent aussi attacher des clips vocaux qui apparaissent ici.

Quand l’utiliser

  • Cataloguer chaque pièce audio dont le jeu a besoin avant l’enregistrement.
  • Suivre quels SFX sont implémentés vs. provisoires.
  • Partager une liste de pistes avec un compositeur en incluant des notes de style par pièce.
  • Référencer les lignes de voix vers les personnages qui les prononcent.

Comment l’utiliser

  1. 1Choisissez une liste (Pistes / SFX / Voix / Ambiance) et cliquez « + Ajouter ».
  2. 2Définissez nom, description, statut. Téléversez le fichier audio si vous l’avez.
  3. 3Flux de statut : Design → Enregistré → Masterisé → En jeu.
  4. 4Reliez les entrées de voix aux personnages via la liste.

Astuces à connaître

  • Les fichiers audio partagent le budget de stockage du projet — vidéos et audio sont les assets les plus lourds.
  • Les clips vocaux liés depuis les Assets liés d’un Personnage apparaissent automatiquement dans la liste Voix.
  • Le filtrage par statut aide le responsable audio à voir ce qui reste avant chaque jalon.
  • Pas encore de lecteur en ligne — cliquer une entrée ouvre le fichier dans un nouvel onglet.

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