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Systèmes de jeu

Mécaniques

Définissez chaque système de jeu — combat, progression, contrôles — avec suivi de statut.

Ce que c’est

Le catalogue des systèmes. Chaque mécanique est une carte avec nom, catégorie (Contrôles / Combat / Économie / Progression / IA / …), description, systèmes affectés, notes de réglage et un drapeau de statut style kanban (Planifié / En cours / Terminé / À tester / Déprécié).

Quand l’utiliser

  • Documenter une nouvelle mécanique avant que l’équipe ne la prototype.
  • Suivre quelles mécaniques sont en jeu vs. planifiées vs. retirées du périmètre.
  • Consigner les chiffres de réglage (PV, dégâts, recharges) dans un endroit consultable unique.
  • Référencer les systèmes affectés pour qu’un changement d’équilibrage sache quoi toucher.

Comment l’utiliser

  1. 1Cliquez sur « + Ajouter une mécanique » et choisissez une catégorie — détermine l’icône et la puce de filtre.
  2. 2Écrivez une courte description (1-3 phrases). Enregistrez les chiffres de réglage dans le Tableur d’équilibrage, pas ici.
  3. 3Listez les systèmes affectés en balises séparées par des virgules pour rendre les dépendances visibles.
  4. 4Utilisez la liste de statut de chaque carte pour la faire avancer dans le kanban au fil du travail.

Astuces à connaître

  • →Le statut détermine le regroupement kanban — choisissez le plus proche ; « Custom » est un dernier recours.
  • →Les notes de réglage sont pour la prose (« semble trop lent au niveau 3 ») ; les chiffres bruts vont au Tableur d’équilibrage.
  • →Une mécanique « Dépréciée » reste dans le doc comme archive historique — ne supprimez pas ; marquez et passez à autre chose.
  • →Les mécaniques balisées sur une ligne d’équilibrage apparaissent liées dans le PDF Pitch Maker.

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