Все модули

Игровые системы

Механики

Определите каждую игровую систему — бой, прогрессию, управление — с отслеживанием статуса.

Что это

Каталог систем. Каждая механика — карточка с именем, категорией (Управление / Бой / Экономика / Прогрессия / ИИ / …), описанием, затронутыми системами, заметками настройки и флагом статуса в стиле канбан (Запланировано / В работе / Готово / Нужен тест / Устарело).

Когда использовать

  • Документирование новой механики до того, как команда её прототипирует.
  • Отслеживание того, какие механики в игре vs. запланированы vs. вырезаны из объёма.
  • Фиксация чисел настройки (HP, урон, перезарядки) в одном месте с поиском.
  • Перекрёстные ссылки на затронутые системы, чтобы изменение баланса знало, что трогать.

Как использовать

  1. 1Нажмите «+ Добавить механику» и выберите категорию — определяет иконку и фильтр-чип.
  2. 2Напишите короткое описание (1-3 предложения). Числа настройки сохраняйте в Balance Sheet, не здесь.
  3. 3Перечислите затронутые системы как теги через запятую, чтобы зависимости были видны.
  4. 4Используйте выпадающий список статуса на каждой карточке, чтобы двигать её по канбану по ходу работы.

Полезные советы

  • →Статус определяет группировку канбана — выбирайте ближайший; «Custom» — последний вариант.
  • →Заметки настройки для прозы («ощущается слишком медленно на 3 уровне»); сырые числа — в Balance Sheet.
  • →Механика «Устарело» остаётся в документе как историческая запись — не удаляйте; пометьте и двигайтесь дальше.
  • →Механики, помеченные в строке баланса, появляются связанными в PDF Pitch Maker.

Связанные модули