Что это
Каталог систем. Каждая механика — карточка с именем, категорией (Управление / Бой / Экономика / Прогрессия / ИИ / …), описанием, затронутыми системами, заметками настройки и флагом статуса в стиле канбан (Запланировано / В работе / Готово / Нужен тест / Устарело).
Когда использовать
- Документирование новой механики до того, как команда её прототипирует.
- Отслеживание того, какие механики в игре vs. запланированы vs. вырезаны из объёма.
- Фиксация чисел настройки (HP, урон, перезарядки) в одном месте с поиском.
- Перекрёстные ссылки на затронутые системы, чтобы изменение баланса знало, что трогать.
Как использовать
- 1Нажмите «+ Добавить механику» и выберите категорию — определяет иконку и фильтр-чип.
- 2Напишите короткое описание (1-3 предложения). Числа настройки сохраняйте в Balance Sheet, не здесь.
- 3Перечислите затронутые системы как теги через запятую, чтобы зависимости были видны.
- 4Используйте выпадающий список статуса на каждой карточке, чтобы двигать её по канбану по ходу работы.
Полезные советы
- →Статус определяет группировку канбана — выбирайте ближайший; «Custom» — последний вариант.
- →Заметки настройки для прозы («ощущается слишком медленно на 3 уровне»); сырые числа — в Balance Sheet.
- →Механика «Устарело» остаётся в документе как историческая запись — не удаляйте; пометьте и двигайтесь дальше.
- →Механики, помеченные в строке баланса, появляются связанными в PDF Pitch Maker.