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Flux d’UI

Diagramme de flux d’écrans montrant comment les joueurs naviguent menus, modales et HUD.

Ce que c’est

Éditeur de graphe de nœuds pour les écrans. Chaque nœud est un écran (Menu principal / Inventaire / Paramètres / Pause / …) avec image de maquette optionnelle ; les arêtes représentent les transitions déclenchées par des actions utilisateur. Utile pour les revues UX et l’intégration de nouveaux ingénieurs UI.

Quand l’utiliser

  • Concevoir un nouveau flux d’écran avant de le maquetter dans Figma.
  • Montrer à l’équipe comment l’inventaire se connecte au craft qui se connecte à la boutique.
  • Repérer une impasse UX (un écran sans retour possible).
  • Briefer un ingénieur UI sur chaque transition qu’il doit scénariser.

Comment l’utiliser

  1. 1Cliquez sur « + Ajouter un écran » et donnez-lui un nom.
  2. 2Téléversez une image de maquette sur le nœud d’écran (optionnel mais puissant).
  3. 3Glissez du port de sortie d’un écran à un autre pour définir une transition.
  4. 4Étiquetez les arêtes avec le déclencheur (« Ouvrir l’inventaire », « Appuyer sur B », « Objet ramassé »).

Astuces à connaître

  • Curseurs en direct : les coéquipiers éditant le même flux se voient bouger.
  • Les images de maquette sont stockées dans R2 et comptent dans le budget de stockage de votre projet.
  • Utilisez des catégories en couleur pour modale vs. plein écran vs. superpositions HUD.
  • Exportez le flux en PNG (clic droit sur le canevas → Exporter) pour les diaporamas.

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