Ce que c’est
Tableur de chaque chaîne traduisible du jeu — clé, contexte et une colonne par langue prise en charge. L’intégration Anthropic Claude traduit en masse en un clic, puis les éditeurs affinent. Exposé via l’API REST publique pour que les moteurs chargent les données de locale en direct.
Quand l’utiliser
- Construire la table de chaînes canonique avant que tout texte d’UI ne soit codé.
- Traduire en 5+ langues sans payer un coût LLM par chaîne dans votre moteur.
- Partager les tables de chaînes avec des traducteurs (aller-retour export CSV/XLSX).
- Changer la locale par défaut à l’exécution via l’API.
Comment l’utiliser
- 1Cliquez sur « + Ajouter une langue » — choisissez dans la liste (EN, DE, FR, ES, …).
- 2Ajoutez des lignes de chaîne par clé (UI.menu.start), catégorie et note de contexte.
- 3Remplissez la colonne langue source ; cliquez « Traduire par IA » pour remplir le reste.
- 4Revoyez la sortie IA — chaque chaîne est éditable.
- 5Exportez en CSV/XLSX pour qu’un traducteur humain affine hors ligne.
Astuces à connaître
- →La traduction IA utilise Claude Haiku — rapide et bon marché, mais revoyez toujours les noms de marque et les idiomes.
- →L’API publique expose la table de chaînes complète via `/localization` — les plugins moteur peuvent changer de langue en direct.
- →Les catégories (UI / Dialogue / Succès / etc.) aident les traducteurs à comprendre le contexte.
- →Les locales sont des codes ISO (en, de, fr-FR, …) — alignez-les sur ce qu’attend votre moteur.