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プレイテスト

セッションごとのプレイテスト記録。テスター、発見事項、深刻度。

これは何か

プレイテストセッションごとに1行です。セッション日、ビルドバージョン、テスターのリスト、発見事項、深刻度(low/medium/high/critical)、記録者を持ちます。セッションごとに1回作成すれば、プロジェクト全体を通じた傾向が見えます。

いつ使うか

  • 発見事項が消えてしまわないよう、すべてのプレイテストセッションを記録するとき。
  • どのビルドがテストされ、そこから何が出たかを追跡するとき。
  • パターンをレビューするとき。同じ発見事項が3つのセッションに出てきたら優先事項です。
  • セッションの発見事項をステークホルダーや外注先と共有するとき。

使い方

  1. 1「+ 新規セッション」をクリックします。日付、ビルドバージョン、テスター(自由入力)を入力します。
  2. 2発見事項を書き上げます。具体的で実行可能なものに保ちましょう。
  3. 3セッション内で最悪の発見事項に対して深刻度を選びます。
  4. 4個別に見つかったバグはIssuesに相互リンクします。

知っておくべきヒント

  • 深刻度がダッシュボードのアラートバッジを駆動します。重大な発見事項は意図的に目立ちます。
  • ビルドバージョンのフィールドはBuild Trackerを参照します。不一致は警告として表示されます。
  • 週次のプレイテストログは、機能が「十分に完成した」かどうかを示す最良のシグナルの1つです。
  • Risk Registerと組み合わせましょう。繰り返し出る重大な発見事項は、リスクにすべきです。

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